Видеоинтерфейс для упрощения и ускорения работы с HD, Ultra HD, 2K и 4K форматами в комплекте с ПО Media Composer
Характеристики
Общее описание Avid Artist DNxIQ and Media Co mposer :
- ПО Media Composer в виде серийного номера
*В комплект не входят кабели подключения.
Назначение
Avid Artist | DNxIQ обеспечивает захват, мониторинг и вывод средств быстро и в максимально возможном качестве в диапазоне форматов HD, Ultra HD, 2K и 4K
Происходит ускорение редактирования с помощью Avid DNxHR кодирования и аудио-компоновки в Media Composer.
Avid Artist | DNxIQ упрощает ваш рабочий процесс независимо от того, выбираете ли вы автономный интерфейс для использования с вашими любимыми Avid и сторонними творческими инструментами или связываете его с Media Composer.
*DNxHD (англ. Digital Nonlinear Extensible High Definition) — формат сжатия с потерями видео высокой чёткости, представленный американской компанией Avid Technology для монтажных станций и видеосерверов, применяемый в технологиях пост-продакшн и телевизионных вещательных комплексах.
В 2008 году стандартизован обществом инженеров кино и телевидения SMPTE как формат сжатия изображений и передачи данных VC-3.
Видеокодек DNxHD предназначен для чернового и чистового монтажа при кинопроизводстве, а также для монтажа и финального просчета (рендеринга) в видеопроизводстве.
DNxHD очень похож на JPEG. Каждый кадр является независимым и состоит из ДКТ-коэффициентов, кодированных кодом переменной длины.
Мастеринг в реальном времени
Avid Artist | DNxIQ предлагает мастеринг в реальном времени, обеспечивая быструю перекрестную конвертацию на всех выходных SDI, HDMI и аналоговых соединениях.
Интерфейсное оснащение
Avid Artist | DNxIQ имеет множество высококачественных аналоговых и цифровых соединений, включая 12G SDI, оптический, HDMI, XLR, компонентный, композитный и другие.
Что обеспечивает легкое подключение камер, видеодек, аудиоинтерфейсов, маршрутизаторов, коммутаторов, микрофонов, мониторов, динамиков и других устройств в вашем рабочем процессе.
Можно работать с материалами в разрешениях HD, Ultra HD, 2K и 4K. До 60 кадров в секунду в 12-битном цвете — в 2D или стереоскопическом 3D..
Кроме того, только Avid Artist | DNxIQ позволяет выполнять audio punch-ins в Media Composer с помощью микрофонного входа на передней панели.
Интерфейс 12G-SDI
Позволяет поддерживать SD-, HD- и Ultra HD-контент.
*Последовательный Цифровой Интерфейс (англ. Serial Digital Interface, SDI) — семейство профессиональных цифровых видеоинтерфейсов.
Существует несколько стандартов SDI:
SD-SDI — для передачи цифрового видео вещательного качества стандартного разрешения; ED-SDI (Enhanced Definition Serial Digital Interface) — для передачи цифрового видео улучшенного качества с прогрессивной развёрткой; HD-SDI (High-Definition Serial Digital Interface) — SDI для телевидения высокой чёткости (ТВЧ) предусматривает поток данных 1485 Мбит/с; Dual Link HD-SDI — для ТВЧ с прогрессивной развёрткой, позволяет передавать до 2970 Мбит/с посредством двух физических соединений HD-SDI; 3G-SDI — для передачи ТВЧ с прогрессивной развёрткой потоком до 2970 Мбит/с посредством одного коаксиального кабеля. 6G-SDI - для передачи сигналов телевидения сверхвысокой чёткости (UHDTV) до 2160/30p со скоростью 5,94 Гбит/c 12G-SDI - для передачи сигналов UHDTV до 2160/60p со скоростью 11,88 Гбит/c
В различных стандартах последовательного цифрового интерфейса используется один (и более) коаксиальный кабель волновым сопротивлением 75 Ом с разъёмами типа BNC.
* Соединитель/разъём/коннектор BNC (BNC — аббревиатура от англ. bayonet Neill-Concelman) — электрический разъём с байонетной фиксацией.
Служит для подключения коаксиального кабеля c волновым сопротивлением 50 Ом или 75 Ом и диаметром до 8 мм. Потери в таком разъёме обычно не превышают 0.3 дБ.
Интерфейс Thunderbolt 3 и PCIe 3.0-ready
Avid Artist | DNxIQ оснащен высокоскоростным подключением Thunderbolt 3 и PCIe 3.0-ready (адаптер продается отдельно)..
Благодаря этому получается необходимая пропускная способность для обработки видеоформатов с самым высоким разрешением, независимо от того, используете ли вы Mac или ПК.
Обеспечивается исключительная производительность, очень точная синхронизация времени и сверхнизкая задержка — даже при работе с тяжеловесными файлами 4K RGB.
Media Composer
С Media Composer вы можете мгновенно получать доступ и редактировать широкий диапазон файлов на основе файлов без перекодирования или копирования файлов.
Оптимизируйте потоки Canon, RED, AVCHD, Sony, Panasonic, ProRes, QuickTime и других камер и медиаформатов.
А поскольку производители внедряют новые камеры и форматы, они могут создавать и выпускать свои собственные плагины AMA для работы с Media Composer.
Список медиа-инструментов
Avid Artist | DNxIQ легко подстраивается под любые нужды, так как он работает с постоянно растущим списком медиа-инструментов не только от Avid и от сторонних разработчиков.
Обеспечивается захват и редактирование кадров с помощью Media Composer, Final Cut Pro, Premiere Pro, DaVinci Resolve и другого программного обеспечения.
Используйте After Effects, Photoshop, Fusion и другое программное обеспечение, чтобы получить нужные вам изображения.
И свяжите его с Pro Tools и другими популярными DAW для работы с аудио..
Встроенный аппаратный кодер
Avid Artist | DNxIQ позволяет вам редактировать массивные файлы 4K с помощью встроенного аппаратного кодера для захвата в Avid DNxHR.
Обеспечивается быстрое преобразование медиа и цветовых пространств с бортовой аппаратной обработкой.
*Avid DNxHR - новое семейство кодеков Avid включает в себя несколько подтипов, соответствующих различным задачам видеопроизводства и позволяющих подобрать именно тот, что соответствует тому или иному рабочему процессу, системе хранения данных, необходимому качеству конечного результата и доступной полосе пропускания:
Все синхронизируется с двойным временным кодом ввода / вывода.
Universal Mastering
Рабочий процесс в реальном времени осуществляется благодаря Universal Mastering.
ЖК-дисплей
Производится удобный мониторинг приема и вывода видео с помощью HD ЖК-дисплея.
Изучите, какие медиаприемники попадают внутрь или отправляются с производства через встроенный ЖК-дисплей высокой четкости.
Микрофон
Подключите микрофон к передней панели для быстрого и легкого прослушивания звука.
Выбор входа
Выберите любой аналоговый или цифровой вход нажатием одной кнопки.
Smart Tool
Редактируйте клипы «на лету» с помощью Smart Tool.
Традиционные инструменты редактирования
Выполните сверхточное редактирование с использованием традиционных инструментов редактирования.
Смешение
Смешивайте и сопоставляйте медиаформаты, частоту кадров, разрешения и т. д. на одной временной шкале — без рендеринга.
*Рендеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы
Эффекты
Создавайте интересные эффекты, переходы, композиты, графику и названия со встроенными 2D и 3D-инструментами.
Звук
Записывайте озвучки, ADR, Foley и многое другое с полным набором аудио-инструментов.
Возможно смешать до 7.1 объемного звучания.
Воспроизведение в формате 2160p60
*Формат Ultra HD - разновидность телевизионных стандартов разложения, обеспечивающих чёткость изображения, многократно превышающую как телевидение стандартной, так и высокой чёткости, а также большинство современных кинематографических стандартов.
24 июня 2014 года Ассоциацией Потребительской Электроники (CEA) были расширены характеристики и утверждены маркетинговые термины "Ultra High-Definition", "Ultra HD", или "UHD", которые также могут сочетаться в различных модификациях, например "Ultra High-Definition TV 4K".
Минимальное разрешение UHDTV — 3840х2160 пикселей (8,3 мегапикселя). UHDTV предусматривает до 33 миллионов элементов изображения с максимальным разрешением до 7680х4320. Для сравнения, кадр телевидения высокой чёткости в максимальном качестве 1080p состоит из 2 миллионов пикселей (1920х1080), а классический телевизионный стандарт эквивалентен 400 тысячам пикселей (720х576).
Разрешающая способность телевидения сверхвысокой чёткости превышает в том числе разрешение существующих стандартов цифрового кинематографа: например, большинство цифровых кинопроекторов в кинотеатрах поддерживают разрешение 2К, составляющее 2048х1080 пикселей. Сопоставимым разрешением обладают сравнительно немногочисленные проекторы 4K, устанавливаемые в некоторых цифровых кинотеатрах IMAX.
Поддержка видео вещательного уровня с частотой выборки 4:2:2 и 4:4:4
Модель поддерживает 12-битную (SDI) или 10-битную (HDMI) цветовую точность с поддержкой 3D LUT с частотой выборки 4:2:2 и 4:4:4, что полностью отвечает современным вещательным стандартам.
*RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.
Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к чёрному цвету. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2).
Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зелёного (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зелёного (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).
*YUV — цветовая модель, в которой цвет представляется как 3 компоненты — яркость (Y) и две цветоразностных (U и V).
Конверсия в RGB и обратно осуществляется по следующим формулам:
Для простой конверсии
R = Y + 1.13983 * (V - 128);
G = Y - 0.39465 * (U - 128) - 0.58060 * (V - 128);
B = Y + 2.03211 * (U - 128);
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
U = -0.14713 * R - 0.28886 * G + 0.436 * B + 128;
V = 0.615 * R - 0.51499 * G - 0.10001 * B + 128;
Где R, G, B — соответственно интенсивности цветов красного, зеленого и синего, Y — яркостная составляющая, U и V — цветоразностные составляющие.
Модель широко применяется в телевещании и хранении/обработке видеоданных. Яркостная компонента содержит «черно-белое» (в оттенках серого) изображение, а оставшиеся две компоненты содержат информацию для восстановления требуемого цвета.
В цветовом пространстве YUV есть один компонент, который представляет яркость (сигнал яркости), и два других компонента, которые представляют цвет (сигнал цветности).
В то время как яркость передается со всеми деталями, некоторые детали в компонентах цветоразностного сигнала, лишённого информации о яркости, могут быть удалены путем понижения разрешения отсчетов (фильтрация или усреднение), что может быть сделано несколькими способами (т.о. есть много форматов для сохранения изображения в цветовом пространстве YUV).
При дискретизации компонентов видеосигнала для сокращения скорости потока применяется так называемая цветовая субдискретизация. Если дискретизация каждой компоненты производится с одинаковой частотой, такая схема будет называться 4:4:4.
*Цветовая субдискретизация (англ. Chroma subsampling) — технология кодирования изображений со снижением цветового разрешения, при которой частота выборки цветоразностных сигналов может быть меньше частоты выборки яркостного сигнала.
Основана на особенности человеческого зрения, выраженной большей чувствительностью к перепадам яркости, чем цвета.
Цветовая субдискретизация является важным способом снижения скорости цифрового потока видеоданных (цифровое сжатие видеоинформации). Используется в системах аналогового и цифрового телевидения, цифровой видеозаписи и алгоритмах сжатия изображений, таких как JPEG.
*Глубина цвета (качество цветопередачи, битность изображения) — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения.
Изображение кодируется с помощью дискретного набора цветов, каждый из которых описан с помощью палитры независимо друг от друга:
1-битный цвет (21 = 2 цвета) бинарный цвет, чаще всего представляется чёрным и белым цветами (или чёрный и зелёный)
2-битный цвет (2? = 4 цвета) CGA
3-битный цвет (2? = 8 цветов) Множество устаревших персональных компьютеров с TV-выходом
4-битный цвет (24 = 16 цветов) известен как EGA и в меньшей степени как VGA-стандарт с высоким разрешением
5-битный цвет (25 = 32 цвета) Original Amiga chipset
6-битный цвет (26 = 64 цвета) Original Amiga chipset
8-битный цвет (28 = 256 цветов) Устаревшие Unix-рабочие станции, VGA низкого разрешения, Super VGA, AGA (стоит заметить что тот же VGA-режим, так называемый X-Mode, за счет технологии установки палитры позволял отобразить 256 цветов из цветового набора 262 144 цветов)
12-битный цвет (212 = 4096 цветов) некоторые Silicon Graphics-системы, цвет NeXTstation Color-систем
*RGB-модель
С увеличением количества бит в представлении цвета, количество отображаемых цветов стало становиться непрактично большим для цветовых палитр (20-битная глубина цвета требует больше памяти для сохранения цветовой палитры, чем памяти для сохранения самих пикселей изображения).
При большой глубине цвета на практике обычно кодируют яркости красной, зелёной и синей составляющих — такое кодирование обычно называют RGB-моделью.
*8-битный «реальный» цвет
Сильно ограниченная, однако «реальная» цветовая схема, в которой по 3 бита (по 8 возможных значений) для красной (R) и зелёной (G) составляющих, и два оставшихся бита на пиксель для кодирования синей (B) составляющей (4 возможных значения), позволяют представить 256 (8 х 8 х 4) различных цвета.
Нормальный человеческий глаз менее чувствителен к синей составляющей, чем к красной и зелёной, поэтому синяя составляющая представляется одним битом меньше.
*12-битный «реальный» цвет
12-битный «реальный» цвет кодируется 4 битами (по 16 возможных значений) для каждой R, G и B-составляющих, что позволяет представить 4096 (16х16х16) различных цветов.
*3D LUTтаблицыв которых для создания цвета используется объемное цветовое
пространство, — это дает более точный результат и позволяет снизить вероятность появления ошибок калибровки.
У каждого цвета имеются три переменные (RGB), которые на выходе определяют его значение. Например, если входное значение равно 100, то для воспроизведения этого исходного цвета переменные могут иметь значения R=88, G=26 и B=10.
3D LUT-таблицы помогают создавать более эффектные градации цвета и выражать нелинейные значения, существующие в реальной жизни.
Они отображают более широкую цветовую гамму и насыщенность, обеспечивая возможность точного подбора оттенков для превосходной цветопередачи, особенно когда пользователь редактирует изображения или регулирует глубину, оттенок и яркость цвета.
Эффективнее выполняется преобразование одного цветового пространства в другое.
*LUT с большим числом бит - при увеличении количества цветов создаются более плавные цветовые переходы, особенно в темных градиентах.
Использование LUT-таблиц с большим числом бит обеспечивает идеальное управление цветами, актуальное для программ, в которых требуется высокоточная
обработка цвета.
При большем числе бит также создаются более точные гамма - переходы,
что увеличивает плавность представления оттенков серого. Такое смешение цветов RGB помогает пользователям точно подбирать нужные цвета, позволяя при этом снизить вероятность ошибки и тщательно воспроизводить исходный цвет.
*Механизм 12-битной обработки цвета - использует большее число бит и расширенную LUT-таблицу, увеличивается точность цветопередачи и уменьшается число deltaE, что позволяет более эффективно работать с цветами и удивительно точно их воспроизводить.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
РАЗЪЕМЫ
Видео входы / выходы:
- SDI 2х (два разъема 12 Гбит / с) и 2х (два разъема 3 Гбит / с) (SD / HD / 2K / UHD / 4K) — поддерживают одно-, двух- и четырехканальные входы (4: 2: 2/4: 4: 4); Переключение 2D / 3D SDI 4 x перехватывает SD / HD / 2K / UHD / 4K, связанные с соответствующими входами.
- Видеовыход SDI Два разъема 12 Гбит / с и два разъема 3 Гбит / с (SD / HD / 2K / UHD / 4K) — поддерживают одно-, двух- и четырехканальные выходы (4: 2: 2/4: 4: 4); Переключение 2D / 3D SDI повторный выход 2×12 Гбит / с и 2×3 Гбит / с SD / HD / 2K / UHD / 4K. Поддержка одно-, двух- и четырехканальных выходов (4: 2: 2/4: 4: 4); Переключение 2D / 3D.
- Аналоговый вход:
- Один компонент YUV через три разъема BNC (SD-YCbCr; HD-YCbCr / RGB);
- Один составной NTSC / PAL через один разъем BNC (SD)
- Аналоговый выход: - Один компонент YUV через три разъема BNC (SD-YCbCr; HD-YCbCr / RGB); - Один составной NTSC / PAL через один разъем BNC (SD)
- 2х (два) Цифровых оптических ввода / вывода с поддержкой 3Gb / s и 6 Гбит / с, 12 Гбит / с (модули не включены в комплект поставки)
- Разъемы HDMI I / O HDMI 2.0 типа A
Аудио входы / выходы:
- Аналоговый вход
- 4х (четыре канала) профессионального симметричного аналогового аудио входа через XLR;
- Двухканальный вход RCA;
- Один микрофонный вход на передней панели через XLR с фантомной мощностью 48 В
- Аналоговый выход:
- Четыре канала профессионального симметричного аналогового аудиовыхода через XLR;
- Стереонаушники с регулятором громкости
- Цифровой ввод-вывод:
- Два канала несбалансированного ввода / вывода AES / EBU с преобразованием частоты дискретизации через разъемы BNC;
- Восемь каналов ввода / вывода HDMI, встроенные в SD, HD, UHD, 2K и 4K
- SDI ввода / вывода 8 и 8 выходных аудиоканалов, встроенных в SD; 16 входных и 16 выходных каналов, встроенных в HD, UHD, 2K и 4K
Поддерживаемые цветовые пространства:
YUV 4: 2: 2, RGB 444, REC 601, REC 709, REC 2020, P3; 12-битная (SDI) или 10-битная (HDMI) цветовая точность с поддержкой 3D LUT
ФУНКЦИИ КОНВЕРТЕРА
«Down conversion» встроенное аппаратное преобразование:
Ultra HD to 1080 HD или HD to SD на SDI B и SDI на Component и NTSC / PAL; Переключите аналоговое видео на компонент и выберите HD или SD выход; Выбирается между 4:3, анаморфным 16:9.
«Up conversion» Встроенное аппаратное преобразование:
SD до 720 HD или 1080 HD при воспроизведении; Выбирается между колонной 4:3, 14:9 стойкой и 16:9; Выходы HD через HD-SDI, HDMI и компонентный аналоговый
«Cross"-преобразование:
Встроенное преобразование сигналов — от 720 до 1080i и 1080i до 720p при воспроизведении.
ПИТАНИЕ
Два встроенных источника питания переменного тока с входом IEC C14 (120-240 В, 50-60 Гц)